2008年02月29日
名前の問題。
問題というほど深刻かどうかは、人それぞれかも知れませんが・・・。
別々の人からそれぞれ、私が販売している商品について「名前の付け方」の話が出ました。
持ち物の中にある時、商品名だけよりは「ブランド名が入っているほうが検索しやすいのではないか?」ということです。
なるほどと思う反面、本当にそうだろうか??とも思うので少し。
服など身に付けるアイテムでは、同じ名称のモノが持ち物の中に多くあるだろうと思います。
スカートだのTシャツだの、物の一般名称だけではどれがどれか分からなくなって当然です。
しかし、用途と名前が一致して使うアイテム、例えば”汁粉”とか”栗ようかん”などのアイテムが持ち物の中に四個も五個も異なるアイテムとして入っている、そんな可能性はあるのだろうか?という。
栗ようかんだから頭文字はKで・・・と、アイテムの名前で探すこともあるのではないかという気もします。
ブランドの名前を付けるとしても、少なくともアイテムの頭に付けると探しにくいかも知れない。
ところが、ブランド名で分類している人の場合ならば、最初にブランド名があるほうが分かりやすい可能性もあるでしょう。
Z’s CAで買ったアレを探そうと思っても、栗ようかんの名前しか入っていないと探しにくいことになる。
つまり、検索のしやすさ分類のしやすさという点からの話が一つですね。
置き型のアイテムの場合、タッチして使ったりする場合も多くあります。
この時、ブランド名の有無も含むことですが、あまり長い名前ではマウスをポイントした時に表示される部分がやたらと長くなる。
名前が長くて説明の項目にも長い文字が入っていれば、これは結構気になります。
まあ感覚的なことなので気にしない人は気にしていないでしょうが、もう少し実用的な部分で言うと、長い名称はスプリクトで扱う時に意外と面倒なことも多いと思います。
物の名前はシンプルなほうがいいと思うのは、まず大前提にあります。私の場合。
もう一つ、ブランド名を入れると他のアイテムへの宣伝効果が見込める、という可能性もあるでしょうか。
買った人ではなく、もらった人がアイテムを売っている場所などを探す時には、少しでも情報があれば楽になることは間違いないはず。
しかし、購入したアイテムをお店などで使う場合に、しかも修正不可で名前の変更ができない場合。
自分のカフェやバーで使うアイテムに他のお店のブランド名が入ったまま使わなければならない、という問題が発生するかも知れません。
私のアイテムには台詞が表示される物もありますが、セリフ表示のたびに商品名(しゃべるオブジェクトの名称)も表示されるわけで、何かのたびにブランド名が繰り返されるのは”鬱陶しい”ということがあるかも。
そうなれば宣伝とは逆効果ですよね。(苦笑)
あれやこれやを考えて、ひとまず販売している商品パッケージの名称を「商品名 (ブランド名/販売場所)」という設定に切り替えてみました。
商品本体にはブランド名を入れないまま、購入した時のフォルダーの名前にはブランド名が入るというわけですね。
今後はまた変更するかも知れませんが、しばらくこれで試させてもらいます。
何かご意見のある人は、どうぞコメント欄へよろしくです。

(和菓子系も、ちょっとは充実してきましたかね・・・)
☆店舗案内(予告なしに変更する場合があります)
Z's CA (Nanba shop)
http://slurl.com/secondlife/Nanba/137/58/26/
別々の人からそれぞれ、私が販売している商品について「名前の付け方」の話が出ました。
持ち物の中にある時、商品名だけよりは「ブランド名が入っているほうが検索しやすいのではないか?」ということです。
なるほどと思う反面、本当にそうだろうか??とも思うので少し。
服など身に付けるアイテムでは、同じ名称のモノが持ち物の中に多くあるだろうと思います。
スカートだのTシャツだの、物の一般名称だけではどれがどれか分からなくなって当然です。
しかし、用途と名前が一致して使うアイテム、例えば”汁粉”とか”栗ようかん”などのアイテムが持ち物の中に四個も五個も異なるアイテムとして入っている、そんな可能性はあるのだろうか?という。
栗ようかんだから頭文字はKで・・・と、アイテムの名前で探すこともあるのではないかという気もします。
ブランドの名前を付けるとしても、少なくともアイテムの頭に付けると探しにくいかも知れない。
ところが、ブランド名で分類している人の場合ならば、最初にブランド名があるほうが分かりやすい可能性もあるでしょう。
Z’s CAで買ったアレを探そうと思っても、栗ようかんの名前しか入っていないと探しにくいことになる。
つまり、検索のしやすさ分類のしやすさという点からの話が一つですね。
置き型のアイテムの場合、タッチして使ったりする場合も多くあります。
この時、ブランド名の有無も含むことですが、あまり長い名前ではマウスをポイントした時に表示される部分がやたらと長くなる。
名前が長くて説明の項目にも長い文字が入っていれば、これは結構気になります。
まあ感覚的なことなので気にしない人は気にしていないでしょうが、もう少し実用的な部分で言うと、長い名称はスプリクトで扱う時に意外と面倒なことも多いと思います。
物の名前はシンプルなほうがいいと思うのは、まず大前提にあります。私の場合。
もう一つ、ブランド名を入れると他のアイテムへの宣伝効果が見込める、という可能性もあるでしょうか。
買った人ではなく、もらった人がアイテムを売っている場所などを探す時には、少しでも情報があれば楽になることは間違いないはず。
しかし、購入したアイテムをお店などで使う場合に、しかも修正不可で名前の変更ができない場合。
自分のカフェやバーで使うアイテムに他のお店のブランド名が入ったまま使わなければならない、という問題が発生するかも知れません。
私のアイテムには台詞が表示される物もありますが、セリフ表示のたびに商品名(しゃべるオブジェクトの名称)も表示されるわけで、何かのたびにブランド名が繰り返されるのは”鬱陶しい”ということがあるかも。
そうなれば宣伝とは逆効果ですよね。(苦笑)
あれやこれやを考えて、ひとまず販売している商品パッケージの名称を「商品名 (ブランド名/販売場所)」という設定に切り替えてみました。
商品本体にはブランド名を入れないまま、購入した時のフォルダーの名前にはブランド名が入るというわけですね。
今後はまた変更するかも知れませんが、しばらくこれで試させてもらいます。
何かご意見のある人は、どうぞコメント欄へよろしくです。

(和菓子系も、ちょっとは充実してきましたかね・・・)
☆店舗案内(予告なしに変更する場合があります)
Z's CA (Nanba shop)
http://slurl.com/secondlife/Nanba/137/58/26/
2008年02月27日
今さらですが。
私が紹介させてもらう前に、既にみなさんご存じだろうとは思いつつ・・・。
李華と書いて”すもか”と読む、すもかさん。
髪やチップジャーなどのアイテム系から家具・建築系全般まで、リアルで落ち着いた大人の雰囲気の作品が素晴らしい凄腕のクリエーターさんですね。
物作りだけでなく、接客からシンクロダンスのこだわりの調整まで、人を楽しませる仕掛けにも手を抜かない。
自分自身が遊ぶこと楽しむことの延長上に、物作りなどもされている感じでしょうか。
それだけに納得するまで作るからすごいのでしょうね。
繊細かつ知的、という表現も当てはまるかも知れません。
知名度などでは私が紹介させてもらう意味はないのですが、湘南にあるメモリアというバーで知り合えた縁で、ありがたいことに共同制作の話もぼちぼちとあります。
いつまでも名前だけを出すのではなく、せっかくなのできちんと書かせてもらおう・・・ということで。
私と違ってお店しかないわけではないので、デートスポットにお勧めBallBAR”VelvetRose”(ベルバラ)や、音楽とシンクロダンスの”地下秘密倶楽部”も運営されています。
買って身に付けたりアイテムを利用したりするだけでなく、李華さんのセンスや空間を楽しみたい人は是非どうぞ。
「地下秘密倶楽部」
http://slguide.jp/spot/2086
地下倶楽部では、グループへ入ればボーナス付きのチャットキャンプも利用できるのでお見逃しなく。(笑)

「*smoka*shop」
http://slurl.com/secondlife/Nishi%20AZABU/23/109/22/
地下秘密倶楽部は、このお店の地下にあります。

「VelvetRose」
http://slurl.com/secondlife/Nishi%20AZABU/22/150/22/
二階がダンスなどの場所になっていますが、入口脇にはソファーも展示販売されてますよ。

すべて近くにあるので、便利です。
『李華(すもか)』
http://smoke.slmame.com/
ソラマメのブログは、こちらからどうぞ。
☆参考
『お洒落なBarです。』(過去記事)
http://zusi.slmame.com/e90119.html
(以前に紹介させてもらったメモリアも、李華さんが建てられたそうです)
李華と書いて”すもか”と読む、すもかさん。
髪やチップジャーなどのアイテム系から家具・建築系全般まで、リアルで落ち着いた大人の雰囲気の作品が素晴らしい凄腕のクリエーターさんですね。
物作りだけでなく、接客からシンクロダンスのこだわりの調整まで、人を楽しませる仕掛けにも手を抜かない。
自分自身が遊ぶこと楽しむことの延長上に、物作りなどもされている感じでしょうか。
それだけに納得するまで作るからすごいのでしょうね。
繊細かつ知的、という表現も当てはまるかも知れません。
知名度などでは私が紹介させてもらう意味はないのですが、湘南にあるメモリアというバーで知り合えた縁で、ありがたいことに共同制作の話もぼちぼちとあります。
いつまでも名前だけを出すのではなく、せっかくなのできちんと書かせてもらおう・・・ということで。
私と違ってお店しかないわけではないので、デートスポットにお勧めBallBAR”VelvetRose”(ベルバラ)や、音楽とシンクロダンスの”地下秘密倶楽部”も運営されています。
買って身に付けたりアイテムを利用したりするだけでなく、李華さんのセンスや空間を楽しみたい人は是非どうぞ。
「地下秘密倶楽部」
http://slguide.jp/spot/2086
地下倶楽部では、グループへ入ればボーナス付きのチャットキャンプも利用できるのでお見逃しなく。(笑)

「*smoka*shop」
http://slurl.com/secondlife/Nishi%20AZABU/23/109/22/
地下秘密倶楽部は、このお店の地下にあります。

「VelvetRose」
http://slurl.com/secondlife/Nishi%20AZABU/22/150/22/
二階がダンスなどの場所になっていますが、入口脇にはソファーも展示販売されてますよ。

すべて近くにあるので、便利です。
『李華(すもか)』
http://smoke.slmame.com/
ソラマメのブログは、こちらからどうぞ。
☆参考
『お洒落なBarです。』(過去記事)
http://zusi.slmame.com/e90119.html
(以前に紹介させてもらったメモリアも、李華さんが建てられたそうです)
2008年02月26日
甘酒はじめました。
季節のお祭りや年越し・初詣などなど、日本の伝統行事であり風物詩。
そんな風景に甘酒はいかがでしょうか?
名前の割には、現代人の味覚には決して甘くはない甘酒です。
砂糖をまぶした甘い餅菓子を添えてありますので、甘酒と交互にお楽しみくださいませ。
(自動的に切り替わります)

季節的にも急きょ仕上げた甘酒です。
知名度の割には食べ方やイメージなどの個人差が大きいようで、伝統的な食べ物や地方文化の影響を受ける物は、相変わらず難しいと思わされますね。
本体は置き型アイテムで4プリム。
お盆と「甘酒あります」という木札(看板??)だけの状態で、甘酒などの臨時プリムを連続Rezすることで使ってもらいます。
約30分間のタイマーが設定してあるので、時間がたてば臨時プリムのRezは止まります。
また、今回から選択式だったRezする角度の設定を、本体部分の角度設定だけで済むように改良しました。
臨時プリムを出したい角度に合わせて、最初から本体の角度を「建造」や「編集」などの操作によって決めてください。
自由な角度でお使いいただけます。
臨時プリムをRezしない状態のままでも直接受け取ることができますが、連続Rezされた状態からは「器の柄を選んで甘酒を受取ってもらう」ことになります。
タッチすることで誰でも何度でも甘酒を受取ることは可能です。
選べる器は青色とピンク色の柄の二種類ありますが、アニメやその他の設定に違いはありません。
甘酒はフォルダーごと渡されますので、器と楊枝の二つとも装着してください。
フォルダーで渡されるものは”服装に追加”で一度に装着することも可能ですが、場合によってはアバターに装着している他のモノ(例えば髪)が同時に外れる可能性があります。
基本的には一つずつ装着することをお勧めします。
で、甘酒と楊枝を装着すると、アバターは楊枝でかき混ぜながら甘酒を食べ始めます。
しばらくすると甘酒から和菓子に切り替わり、再び甘酒に戻ります。
こうした自動変化を繰り返し、食べ終わると自動で装着が解除される仕組みですね。
装着(またはRez)はに三回までの使用制限が設定してあるので、それを超えると持ち物から削除してもらうしかありません。
(甘酒を渡す側の本体には、使用回数による制限は設定されていません)
こうした両手を使うアニメやスプリクトによる細かな制御は、どうしてもラグやアバターの身長差などといった使用条件によってずれたりすることがあります。
そうした点では必ずしも絶対を保証できるものではありませんが、季節の演出や話題・思い出作りに、よければお一つご検討くださいませ。
なお、今回の制作にあたっては虹野さんの手によるテクスチャーを器に使用させてもらうことで、面白い雰囲気の物が出来上がっていると思います。
虹野さんへは改めてのお礼を添えつつ、にじさんファン??の人もどうぞご注目ください。(笑)
☆店舗案内(予告なしに変更する場合があります)
Z's CA (Shinsaibashi shop)
http://slurl.com/secondlife/Shinsaibashi/220/83/27/
☆参考
『猫足堂店主の気まぐれ日記』
http://nekoashi.slmame.com/
そんな風景に甘酒はいかがでしょうか?
名前の割には、現代人の味覚には決して甘くはない甘酒です。
砂糖をまぶした甘い餅菓子を添えてありますので、甘酒と交互にお楽しみくださいませ。
(自動的に切り替わります)

季節的にも急きょ仕上げた甘酒です。
知名度の割には食べ方やイメージなどの個人差が大きいようで、伝統的な食べ物や地方文化の影響を受ける物は、相変わらず難しいと思わされますね。
本体は置き型アイテムで4プリム。
お盆と「甘酒あります」という木札(看板??)だけの状態で、甘酒などの臨時プリムを連続Rezすることで使ってもらいます。
約30分間のタイマーが設定してあるので、時間がたてば臨時プリムのRezは止まります。
また、今回から選択式だったRezする角度の設定を、本体部分の角度設定だけで済むように改良しました。
臨時プリムを出したい角度に合わせて、最初から本体の角度を「建造」や「編集」などの操作によって決めてください。
自由な角度でお使いいただけます。
臨時プリムをRezしない状態のままでも直接受け取ることができますが、連続Rezされた状態からは「器の柄を選んで甘酒を受取ってもらう」ことになります。
タッチすることで誰でも何度でも甘酒を受取ることは可能です。
選べる器は青色とピンク色の柄の二種類ありますが、アニメやその他の設定に違いはありません。
甘酒はフォルダーごと渡されますので、器と楊枝の二つとも装着してください。
フォルダーで渡されるものは”服装に追加”で一度に装着することも可能ですが、場合によってはアバターに装着している他のモノ(例えば髪)が同時に外れる可能性があります。
基本的には一つずつ装着することをお勧めします。
で、甘酒と楊枝を装着すると、アバターは楊枝でかき混ぜながら甘酒を食べ始めます。
しばらくすると甘酒から和菓子に切り替わり、再び甘酒に戻ります。
こうした自動変化を繰り返し、食べ終わると自動で装着が解除される仕組みですね。
装着(またはRez)はに三回までの使用制限が設定してあるので、それを超えると持ち物から削除してもらうしかありません。
(甘酒を渡す側の本体には、使用回数による制限は設定されていません)
こうした両手を使うアニメやスプリクトによる細かな制御は、どうしてもラグやアバターの身長差などといった使用条件によってずれたりすることがあります。
そうした点では必ずしも絶対を保証できるものではありませんが、季節の演出や話題・思い出作りに、よければお一つご検討くださいませ。
なお、今回の制作にあたっては虹野さんの手によるテクスチャーを器に使用させてもらうことで、面白い雰囲気の物が出来上がっていると思います。
虹野さんへは改めてのお礼を添えつつ、にじさんファン??の人もどうぞご注目ください。(笑)
☆店舗案内(予告なしに変更する場合があります)
Z's CA (Shinsaibashi shop)
http://slurl.com/secondlife/Shinsaibashi/220/83/27/
☆参考
『猫足堂店主の気まぐれ日記』
http://nekoashi.slmame.com/
2008年02月23日
誕生日ケーキ。
誕生日おめでと~♪♪♪
・・・あっ、ケーキ忘れてた!
とならないように、こちらをどうぞ。(笑)
ケーキの上に書かれている文字や、ケーキを受取る時のメッセージも変更可能。
しかも、誕生日には欠かせない「ロウソク消し機能」が付いています。
こっそりと用意して驚かせるのも、気持ちを込めてプレゼントするのもいいですよね。
大切な人を祝福するお役に立つことができれば幸いです。

李華(すもか)さんとの共同制作シリーズ、新作です。
箱の本体部分は4プリムで、臨時プリムのケーキ部分を連続Rezして使います。
約30分間で自動的に箱に戻る機能が付いていますので、いわゆる「Rezしっ放し」のタイプではありません。
このケーキの最大の特徴は、何といっても「ロウソク消し」です。
ケーキを出した後にダイアログから”Candle”を選ぶと、自動的にカウントダウンが始まりロウソクが消えます。
この操作の前に深夜設定にしてもらうと、さらに雰囲気が出ますよ。
“Candle”はケーキの持主以外にも操作できますので、お誕生日の人に直接操作してもらうのもいいかも知れませんね。
ロウソクは、点けたままでもケーキを食べることができます。
演出に応じて使い分けてください。
もちろんケーキは飾りではありませんから、フォルダーで受け取ったショートケーキを装着することで、食べることもできます。
この受け取る時のメッセージが、自由に変更可能な部分となっています。
ケーキ上の「お誕生日おめでとう」の文字も変更(文字の角度は、本体の角度ごと動かして変えてください)できますが、上下合わせて10文字までという制約があるため、どうしても名前などを入れることが難しい場合があります。
そこで、ケーキを受取る時に『Aさん、誕生日おめでとー』などのメッセージを入れてもらえるようにしたわけです。
コンテンツの中にある“Message”というノートカードの一行目を、改行無しの約80文字以内でお使いくださいませ。
詳しい操作方法や編集方法などは説明書を読んでもらえればありがたいのですが、誕生日ケーキは各種の変更のために修正の権限を許可した商品となっています。
取り出してRezした場合、見た目が箱状なのでパイメニュー(右クリック)から「開く」を選んでしまうと、コンテンツ内のモノが移動して空になるなどの可能性があります。
修正作業の原則、リンクを解除しない事とコンテンツを空にしない事は、十分にお気を付けください。
☆店舗案内(予告なしに変更する場合があります)
Z's CA (Shinsaibashi shop)
http://slurl.com/secondlife/Shinsaibashi/220/83/27/
・・・あっ、ケーキ忘れてた!
とならないように、こちらをどうぞ。(笑)
ケーキの上に書かれている文字や、ケーキを受取る時のメッセージも変更可能。
しかも、誕生日には欠かせない「ロウソク消し機能」が付いています。
こっそりと用意して驚かせるのも、気持ちを込めてプレゼントするのもいいですよね。
大切な人を祝福するお役に立つことができれば幸いです。

李華(すもか)さんとの共同制作シリーズ、新作です。
箱の本体部分は4プリムで、臨時プリムのケーキ部分を連続Rezして使います。
約30分間で自動的に箱に戻る機能が付いていますので、いわゆる「Rezしっ放し」のタイプではありません。
このケーキの最大の特徴は、何といっても「ロウソク消し」です。
ケーキを出した後にダイアログから”Candle”を選ぶと、自動的にカウントダウンが始まりロウソクが消えます。
この操作の前に深夜設定にしてもらうと、さらに雰囲気が出ますよ。
“Candle”はケーキの持主以外にも操作できますので、お誕生日の人に直接操作してもらうのもいいかも知れませんね。
ロウソクは、点けたままでもケーキを食べることができます。
演出に応じて使い分けてください。
もちろんケーキは飾りではありませんから、フォルダーで受け取ったショートケーキを装着することで、食べることもできます。
この受け取る時のメッセージが、自由に変更可能な部分となっています。
ケーキ上の「お誕生日おめでとう」の文字も変更(文字の角度は、本体の角度ごと動かして変えてください)できますが、上下合わせて10文字までという制約があるため、どうしても名前などを入れることが難しい場合があります。
そこで、ケーキを受取る時に『Aさん、誕生日おめでとー』などのメッセージを入れてもらえるようにしたわけです。
コンテンツの中にある“Message”というノートカードの一行目を、改行無しの約80文字以内でお使いくださいませ。
詳しい操作方法や編集方法などは説明書を読んでもらえればありがたいのですが、誕生日ケーキは各種の変更のために修正の権限を許可した商品となっています。
取り出してRezした場合、見た目が箱状なのでパイメニュー(右クリック)から「開く」を選んでしまうと、コンテンツ内のモノが移動して空になるなどの可能性があります。
修正作業の原則、リンクを解除しない事とコンテンツを空にしない事は、十分にお気を付けください。
☆店舗案内(予告なしに変更する場合があります)
Z's CA (Shinsaibashi shop)
http://slurl.com/secondlife/Shinsaibashi/220/83/27/
2008年02月22日
紅白まんじゅう。(五箱セット)
引き出物などの場合、数が必要になることもあるかも知れません。
まとまった数でのご利用を考えた、お徳用セットがこちらです。

見た目や基本機能は同じなのですが、変更点もあります。
ひと箱に入っている「紅白まんじゅうが四つまでしか受け取れない」という点です。
つまり、見た目の通りにまんじゅうが四つ入った箱、それが五箱セットになっているわけですね。
まんじゅうを四個受け取った後は、箱は空箱のままになります。
空箱でも7プリムのままですが、記念品の飾り~ぐらいには使えるかもです。(笑)
引き出物版は、あくまでもみなさんに「箱を配る」という目的に沿った仕様のつもりにさせてもらっています。
さらに十個以上の単位でのご注文であれば、値段のご相談にも応じさせてもらいますよ。
場合によっては、箱に名前を入れるというのも面白いかも知れませんね。
通常版の仕様では「まんじゅうは何個でも受け取ることができます」ので、プレゼント後の再利用などを考えられる場合は通常版をどうぞ。
通常版も、大量注文の場合には値段を勉強させてもらいます。(笑)
用途や考えに応じて使い分けしてやってくださいませ。
☆店舗案内(予告なしに変更する場合があります)
Z's CA (Shinsaibashi shop)
http://slurl.com/secondlife/Shinsaibashi/220/83/27/
『紅白まんじゅう。』(通常版です)
http://zusi.slmame.com/e148778.html
『箱の名入れ。』(名前などを入れた参考例です)
http://zusi.slmame.com/e164441.html
まとまった数でのご利用を考えた、お徳用セットがこちらです。

見た目や基本機能は同じなのですが、変更点もあります。
ひと箱に入っている「紅白まんじゅうが四つまでしか受け取れない」という点です。
つまり、見た目の通りにまんじゅうが四つ入った箱、それが五箱セットになっているわけですね。
まんじゅうを四個受け取った後は、箱は空箱のままになります。
空箱でも7プリムのままですが、記念品の飾り~ぐらいには使えるかもです。(笑)
引き出物版は、あくまでもみなさんに「箱を配る」という目的に沿った仕様のつもりにさせてもらっています。
さらに十個以上の単位でのご注文であれば、値段のご相談にも応じさせてもらいますよ。
場合によっては、箱に名前を入れるというのも面白いかも知れませんね。
通常版の仕様では「まんじゅうは何個でも受け取ることができます」ので、プレゼント後の再利用などを考えられる場合は通常版をどうぞ。
通常版も、大量注文の場合には値段を勉強させてもらいます。(笑)
用途や考えに応じて使い分けしてやってくださいませ。
☆店舗案内(予告なしに変更する場合があります)
Z's CA (Shinsaibashi shop)
http://slurl.com/secondlife/Shinsaibashi/220/83/27/
『紅白まんじゅう。』(通常版です)
http://zusi.slmame.com/e148778.html
『箱の名入れ。』(名前などを入れた参考例です)
http://zusi.slmame.com/e164441.html
2008年02月21日
紅白まんじゅう。
お祝い事にもう一つ加えたい・・・そんな時にはコレ。
紅白饅頭を食べて、嬉しい気分をみんなで味わいましょう。
白と赤の、どちらから食べるかはランダムに決まります。
どちらから食べることになっても、二色とも食べることができますのでご心配なく。(笑)
各種お祝いやプレゼントにもどうぞ~。

7プリムの置き型のアイテムで、箱入りの紅白まんじゅうです。
タッチするとふたが開きます。
ふたが開いた状態でタッチするとダイアログが出ますので、まんじゅうを受取って食べてください。
(もう一度閉めることもできます)
まんじゅうは「紅白二色あるのに装着は一つ」ですが、どちらから食べても次の色に切り替わり、ちゃんと紅白二つ分を食べれますよ。
うちの食べ物系の定番、相変わらず食べている途中で半分になり、中身の”あんこ”も見えます。
食べ終わると自動で装着が解除され、まんじゅうには三回までの使用回数制限が付いています。
箱本体のまんじゅうには回数制限がなく、四個以上を取ると元通りにまんじゅうが増えるので、誰でも何度でも受け取ることができます。
インワールドでの結婚式(引き出物)やお誕生日などのお祝い事、合格祝いや卒業祝いなどRLでの出来事に合わせてもお使いください。
シンプルな一品ですが、過不足のない作りだろうと思います。
「気持ちを形にして届けたい」場合に、どうぞご検討くださいませ。(笑)
☆店舗案内(予告なしに変更する場合があります)
Z's CA (Shinsaibashi shop)
http://slurl.com/secondlife/Shinsaibashi/220/83/27/
『紅白まんじゅう。(五箱セット)』
http://zusi.slmame.com/e149533.html
(引き出物など、数が必要な場合はこちらがお得です)
紅白饅頭を食べて、嬉しい気分をみんなで味わいましょう。
白と赤の、どちらから食べるかはランダムに決まります。
どちらから食べることになっても、二色とも食べることができますのでご心配なく。(笑)
各種お祝いやプレゼントにもどうぞ~。

7プリムの置き型のアイテムで、箱入りの紅白まんじゅうです。
タッチするとふたが開きます。
ふたが開いた状態でタッチするとダイアログが出ますので、まんじゅうを受取って食べてください。
(もう一度閉めることもできます)
まんじゅうは「紅白二色あるのに装着は一つ」ですが、どちらから食べても次の色に切り替わり、ちゃんと紅白二つ分を食べれますよ。
うちの食べ物系の定番、相変わらず食べている途中で半分になり、中身の”あんこ”も見えます。
食べ終わると自動で装着が解除され、まんじゅうには三回までの使用回数制限が付いています。
箱本体のまんじゅうには回数制限がなく、四個以上を取ると元通りにまんじゅうが増えるので、誰でも何度でも受け取ることができます。
インワールドでの結婚式(引き出物)やお誕生日などのお祝い事、合格祝いや卒業祝いなどRLでの出来事に合わせてもお使いください。
シンプルな一品ですが、過不足のない作りだろうと思います。
「気持ちを形にして届けたい」場合に、どうぞご検討くださいませ。(笑)
☆店舗案内(予告なしに変更する場合があります)
Z's CA (Shinsaibashi shop)
http://slurl.com/secondlife/Shinsaibashi/220/83/27/
『紅白まんじゅう。(五箱セット)』
http://zusi.slmame.com/e149533.html
(引き出物など、数が必要な場合はこちらがお得です)
2008年02月19日
テクスチャーの保存方法。
インワールドのテクスチャーを、パソコンに取り込む方法です。
以前にも一度聞かれたことがあったので、案外知られていないのかと思いメモしておきますね。
いったんSS(スナップショット)に撮って、そこから画像ソフトで編集してテクスチャーにしてしまう方法もあります。
そうではなく、”持ち物”に入っているテクスチャーをそのままパソコンに取り込む方法を、以下に書きます。
テクスチャーの権限(テクスチャーを選択し、プロパティから確認できます)によっては不可能な場合もありますので、その時はSSを使う方法でどうぞ。
まずは、持ち物の中のテクスチャーを選択します。
テクスチャーを開きます。
テクスチャーは開いた状態のまま、画面左上メニューの「ファイル」を選びます。
「ファイル」メニューの中段付近に『テクスチャーを別名で保存』という個所があり、保存が可能であればパソコンの保存場所を選んで保存するだけ。
テクスチャーにコピーやトランスの権限がないと、『テクスチャーを別名で保存』は選択できないかも知れません。(原則的にはフルパーミッション)
SSから取り込む方法にせよ直接落とす方法にせよ、くれぐれも著作権などの問題には十分に配慮したうえで、テクスチャーや画像はお使いくださいませ。
方法の紹介は『利用の奨励ではありません』ので、フルパーミッションのテクスチャーであっても使用の判断等は自己責任でお願いしますね。
以上、ご参考まで。
☆店舗案内(予告なしに変更する場合があります)
Z's CA (Nanba shop)
http://slurl.com/secondlife/Nanba/137/58/26/
以前にも一度聞かれたことがあったので、案外知られていないのかと思いメモしておきますね。
いったんSS(スナップショット)に撮って、そこから画像ソフトで編集してテクスチャーにしてしまう方法もあります。
そうではなく、”持ち物”に入っているテクスチャーをそのままパソコンに取り込む方法を、以下に書きます。
テクスチャーの権限(テクスチャーを選択し、プロパティから確認できます)によっては不可能な場合もありますので、その時はSSを使う方法でどうぞ。
まずは、持ち物の中のテクスチャーを選択します。
テクスチャーを開きます。
テクスチャーは開いた状態のまま、画面左上メニューの「ファイル」を選びます。
「ファイル」メニューの中段付近に『テクスチャーを別名で保存』という個所があり、保存が可能であればパソコンの保存場所を選んで保存するだけ。
テクスチャーにコピーやトランスの権限がないと、『テクスチャーを別名で保存』は選択できないかも知れません。(原則的にはフルパーミッション)
SSから取り込む方法にせよ直接落とす方法にせよ、くれぐれも著作権などの問題には十分に配慮したうえで、テクスチャーや画像はお使いくださいませ。
方法の紹介は『利用の奨励ではありません』ので、フルパーミッションのテクスチャーであっても使用の判断等は自己責任でお願いしますね。
以上、ご参考まで。
☆店舗案内(予告なしに変更する場合があります)
Z's CA (Nanba shop)
http://slurl.com/secondlife/Nanba/137/58/26/
2008年02月18日
ポーズボールで気が付いたこと。
そう言えば書き忘れていたので、メモ程度に。
食べ物系の動きを阻害しないよう「基本的なポーズボール」を以前に用意したのですが、その時に気が付いたことがありました。
ポーズをアニメファイルで作った後、スプリクトを使って座る位置や角度を指定してやっているわけですが・・・、この”角度”というのが意外と当てにならないのです。
一種のバグかもしれず、今後はなくなるか既になくっている可能性もありますが、設定した通りの角度で座れる場合と2~3度程度、目で見て分かる程度にずれて座ってしまう場合があります。(同じ条件で繰り返す中で起きたため、偶然のいたずら??)
ポーズボールを椅子などの家具に設定して使う場合、目で見て分かるズレとはいえ大きな影響がないでしょう。
しかし、ポーズボールを複数組み合わせ、制止状態の複数アバターを固定したいような使い方では影響が出てくるはず。
具体的には、何かの場面を固定してSS(スナップショット)で撮影したりする時の使い方などですよね。
いったん立ち上がってスプリクトで角度を調整しても、座ればまたずれる可能性があります。
アニメファイルでも角度を変更してアップし直せますが、もちろんポーズボールへ座る時に発生するズレなので、最悪の場合にはさらにズレが大きくなるだけです。
原則的に、ポーズボールへ座った時に発生する角度のズレは、ポーズボールの角度を座ったまま動かすということで対応するしかないと思われます。
「建造」や「編集」など、ポーズボールの角度をアバターごと動かしてしまうというわけですね。
もちろん、立ち上がった後にポーズボールの角度を元に戻すこともお忘れなく。
つまりは、ポーズボールに座った時の角度は必ずしも設定通りではない場合もある、ということだろうと思います。
些細な情報ですが、何か変だと思っていた・・・という人がいたら、ご参考までにどうぞ。

☆店舗案内(予告なしに変更する場合があります)
Z's CA (Nanba shop)
http://slurl.com/secondlife/Nanba/137/58/26/
食べ物系の動きを阻害しないよう「基本的なポーズボール」を以前に用意したのですが、その時に気が付いたことがありました。
ポーズをアニメファイルで作った後、スプリクトを使って座る位置や角度を指定してやっているわけですが・・・、この”角度”というのが意外と当てにならないのです。
一種のバグかもしれず、今後はなくなるか既になくっている可能性もありますが、設定した通りの角度で座れる場合と2~3度程度、目で見て分かる程度にずれて座ってしまう場合があります。(同じ条件で繰り返す中で起きたため、偶然のいたずら??)
ポーズボールを椅子などの家具に設定して使う場合、目で見て分かるズレとはいえ大きな影響がないでしょう。
しかし、ポーズボールを複数組み合わせ、制止状態の複数アバターを固定したいような使い方では影響が出てくるはず。
具体的には、何かの場面を固定してSS(スナップショット)で撮影したりする時の使い方などですよね。
いったん立ち上がってスプリクトで角度を調整しても、座ればまたずれる可能性があります。
アニメファイルでも角度を変更してアップし直せますが、もちろんポーズボールへ座る時に発生するズレなので、最悪の場合にはさらにズレが大きくなるだけです。
原則的に、ポーズボールへ座った時に発生する角度のズレは、ポーズボールの角度を座ったまま動かすということで対応するしかないと思われます。
「建造」や「編集」など、ポーズボールの角度をアバターごと動かしてしまうというわけですね。
もちろん、立ち上がった後にポーズボールの角度を元に戻すこともお忘れなく。
つまりは、ポーズボールに座った時の角度は必ずしも設定通りではない場合もある、ということだろうと思います。
些細な情報ですが、何か変だと思っていた・・・という人がいたら、ご参考までにどうぞ。

☆店舗案内(予告なしに変更する場合があります)
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http://slurl.com/secondlife/Nanba/137/58/26/
2008年02月16日
栗ようかんとお茶。
お茶うけにようかん、ようかんと言えばお茶。
しかも、ちょっぴり贅沢な栗ようかんでお楽しみください。
“ようかん”をタッチで受取って装着すると、ようかんとお茶を交互に楽しめます。
一つのアイテムを装着するだけで自動的に切り替わる新機能。
竹の皮で包んだ状態からぱっと広がる、ようかんとお茶のセット。
自動で装着解除されない”お茶だけ”もお付けしてありますので、使い分けてごゆっくりどうぞ。

本体部分は置き型のアイテムで、7プリムです。
竹の皮で包まれた状態から、皮を開けてお茶も置いた状態の臨時プリムを出現させます。
一分毎に連続してRezされる仕組みを使っていますが、約30分間で自動的にRezは止まる仕様になっています。
また、置いてから臨時プリムを出す時に、自動で角度を選べる便利機能付き。
選べるメニューは「ようかんとお茶の組み合わせ」と「お茶だけ」の二種類です。
ようかんとお茶の組み合わせとは、ようかんを食べるとお茶を飲み、次にまたようかんを食べるという”自動切り替え”になっているもの。
約八分間で、ようかん三切れを食べてお茶を飲んだ後、アイテムは自動的に装着が解除されます。
お茶だけのほうは自動で解除されませんので、ゆっくりとくつろぐ時などにお使いください。
もちろん、メニューは誰でも受け取ることができますので、みなさんでくつろいでもらえます。
(受け取るアイテムには三回までの使用回数による制限が設定されていますので、回数を過ぎた後は持ち物の中から削除してください)
和菓子シリーズの一環で、お汁粉で人気だった栗をようかんに入れてみました。
「一つの装着で食べ物が切り替わっていく」という仕組みを使うことで、延々と食べ続けるのでも一度きりをさっと食べ終えるのでもない、食べながら少しくつろげるような間合いを考えてみたわけです。
装着の手間も一つで済みますしね。
また、両手でお茶を飲むアニメについても、数値をいくらか見直し体格による変化を抑える工夫に取り組んであります。
完璧とはまだまだ言い切れませんが、地味だけどホッとできるような和菓子とお茶をお探しの人は、どうぞお試しあれ。(笑)
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http://slurl.com/secondlife/Shinsaibashi/220/83/27/
しかも、ちょっぴり贅沢な栗ようかんでお楽しみください。
“ようかん”をタッチで受取って装着すると、ようかんとお茶を交互に楽しめます。
一つのアイテムを装着するだけで自動的に切り替わる新機能。
竹の皮で包んだ状態からぱっと広がる、ようかんとお茶のセット。
自動で装着解除されない”お茶だけ”もお付けしてありますので、使い分けてごゆっくりどうぞ。

本体部分は置き型のアイテムで、7プリムです。
竹の皮で包まれた状態から、皮を開けてお茶も置いた状態の臨時プリムを出現させます。
一分毎に連続してRezされる仕組みを使っていますが、約30分間で自動的にRezは止まる仕様になっています。
また、置いてから臨時プリムを出す時に、自動で角度を選べる便利機能付き。
選べるメニューは「ようかんとお茶の組み合わせ」と「お茶だけ」の二種類です。
ようかんとお茶の組み合わせとは、ようかんを食べるとお茶を飲み、次にまたようかんを食べるという”自動切り替え”になっているもの。
約八分間で、ようかん三切れを食べてお茶を飲んだ後、アイテムは自動的に装着が解除されます。
お茶だけのほうは自動で解除されませんので、ゆっくりとくつろぐ時などにお使いください。
もちろん、メニューは誰でも受け取ることができますので、みなさんでくつろいでもらえます。
(受け取るアイテムには三回までの使用回数による制限が設定されていますので、回数を過ぎた後は持ち物の中から削除してください)
和菓子シリーズの一環で、お汁粉で人気だった栗をようかんに入れてみました。
「一つの装着で食べ物が切り替わっていく」という仕組みを使うことで、延々と食べ続けるのでも一度きりをさっと食べ終えるのでもない、食べながら少しくつろげるような間合いを考えてみたわけです。
装着の手間も一つで済みますしね。
また、両手でお茶を飲むアニメについても、数値をいくらか見直し体格による変化を抑える工夫に取り組んであります。
完璧とはまだまだ言い切れませんが、地味だけどホッとできるような和菓子とお茶をお探しの人は、どうぞお試しあれ。(笑)
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http://slurl.com/secondlife/Shinsaibashi/220/83/27/
2008年02月13日
お茶のアニメについて。

上記の商品を2008年2月10日以前にご購入の場合、お茶を飲むとポーズボールから浮き上がる現象がかなり見られたと思います。
座っていた状態から装着などによる一時的なアニメの終了後、異なるアニメへ移る際に「浮き上がり」が発生することは、SLでは珍しくありません。
そうではなく、お茶を「飲んでいる最中に浮き上がってしまう」という問題が生じていたようです。
この症状について、アニメファイルの再確認・再アップにより数値的な問題等がなかったため、システム的な原因の可能性を思いつつ保留してきたわけですが。
このたび新たな和菓子シリーズの制作に入るにあたり、アニメファイル自体のバグなどの可能性を考慮し、新たなアニメファイルを作ったうえで数値の移し替え作業を試みました。
その結果、「お茶を飲んでいる最中に浮き上がる症状」がほぼ解消?された模様です。
繰り返しますが、アニメ終了後(この場合はお茶を飲んだ後)に発生する浮き上がりを解消できたという話ではありません。
「飲みながら浮いている状態」が解消されたようだ、という意味です。(ポーズボールのアニメやAOなどとの組み合わせの関係で、絶対の保証はしかねます)
その点はご理解していただいたうえで、当該商品について交換の申し出があれば遠慮なくご連絡くださいませ。
気になる方は、個別事例や詳細なお問い合わせもIMやノートカード・コメント欄などからどうぞ。
ご不便やご面倒をかけて申し訳ありませんが、どうかよろしくお願いいたします。
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